Un module audio Bluetooth prenant en charge le protocole A2DP/HFP (tel que l'ANS-BT301M) doit être sélectionné.
Le module doit disposer d'une interface I2S pour la sortie de données audio décodées et être utilisé avec un circuit d'amplificateur pour entraîner le haut-parleur.
Une batterie au lithium de 3,7 V est recommandée pour l'alimentation. Le courant d'arrêt doit être inférieur à 5 μA pour prolonger la durée de vie de la batterie du jouet.
Après l'activation de Bluetooth, le périphérique hôte (téléphone / tablette) recherche la MA diffusée par le module. Adresse C. Le code d'appariement par défaut est généralement "0000" ou "1234. "
Une fois la connexion réussie, l'indicateur du module se solidifiera et un ton de notification sera retentit.
A2DP est utilisé pour établir la liaison de transmission audio, et AVRCP est utilisé pour le contrôle de la lecture (pause / saut, etc.).
Le codage SBC est recommandé pour des raisons de compatibilité.
Le périphérique hôte comprime le fichier audio en paquets de données conformes au protocole Bluetooth et les transmet via le lien asynchrone ACL.
Le module reçoit les données et les convertit en un signal audio PCM à l'aide du décodeur LC3 ou SBC.
L'activation du codage aptX LL réduit la latence de bout en bout à moins de 40 ms, ce qui le rend approprié pour les jouets interactifs.
Utilise la technologie de saut de fréquence FHSS de Bluetooth 5.0+ (1600 changements de canal par seconde) pour réduire les interférences dans la bande 2,4 GHz.
Le micrologiciel du module devrait mettre en place un mécanisme de reconnexion automatique permettant de reprendre la lecture dans les 10 secondes suivant la déconnexion.
Le module peut stocker jusqu'à huit périphériques appariés et prend en charge la connexion simultanée à deux périphériques maîtres (répétition à un seul appareil uniquement).La priorité de connexion peut être gérée visuellement à l'aide de l'application Bose Connect.
Un module audio Bluetooth prenant en charge le protocole A2DP/HFP (tel que l'ANS-BT301M) doit être sélectionné.
Le module doit disposer d'une interface I2S pour la sortie de données audio décodées et être utilisé avec un circuit d'amplificateur pour entraîner le haut-parleur.
Une batterie au lithium de 3,7 V est recommandée pour l'alimentation. Le courant d'arrêt doit être inférieur à 5 μA pour prolonger la durée de vie de la batterie du jouet.
Après l'activation de Bluetooth, le périphérique hôte (téléphone / tablette) recherche la MA diffusée par le module. Adresse C. Le code d'appariement par défaut est généralement "0000" ou "1234. "
Une fois la connexion réussie, l'indicateur du module se solidifiera et un ton de notification sera retentit.
A2DP est utilisé pour établir la liaison de transmission audio, et AVRCP est utilisé pour le contrôle de la lecture (pause / saut, etc.).
Le codage SBC est recommandé pour des raisons de compatibilité.
Le périphérique hôte comprime le fichier audio en paquets de données conformes au protocole Bluetooth et les transmet via le lien asynchrone ACL.
Le module reçoit les données et les convertit en un signal audio PCM à l'aide du décodeur LC3 ou SBC.
L'activation du codage aptX LL réduit la latence de bout en bout à moins de 40 ms, ce qui le rend approprié pour les jouets interactifs.
Utilise la technologie de saut de fréquence FHSS de Bluetooth 5.0+ (1600 changements de canal par seconde) pour réduire les interférences dans la bande 2,4 GHz.
Le micrologiciel du module devrait mettre en place un mécanisme de reconnexion automatique permettant de reprendre la lecture dans les 10 secondes suivant la déconnexion.
Le module peut stocker jusqu'à huit périphériques appariés et prend en charge la connexion simultanée à deux périphériques maîtres (répétition à un seul appareil uniquement).La priorité de connexion peut être gérée visuellement à l'aide de l'application Bose Connect.